Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Power Point dan Game Wordwall.net Pada Pendalaman Materi Akhlak di SDN 1 JEMORSARI

Authors

  • Zia Amalia Universiutas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya Author
  • Syaifuddin Author

Keywords:

Kata kunci: Media digital Pembelajaran akhlak Project Based Learning PowerPoint Wordwall.net

Abstract

penting dalam mewujudkan suasana belajar yang aktif, interaktif, dan menyenangkan, terutama pada pembelajaran materi akhlak di jenjang sekolah dasar. Namun demikian, proses pendidikan akhlak di era teknologi saat ini masih dihadapkan pada berbagai tantangan yang belum sepenuhnya teratasi, di antaranya rendahnya keterlibatan peserta didik, lemahnya motivasi dalam belajar, serta ketergantungan pada pendekatan pembelajaran konvensional yang masih berpusat pada guru. Kondisi tersebut mendorong siswa bersikap pasif dan kurang bergairah dalam mengikuti pembelajaran di kelas. Di sisi lain, karakteristik peserta didik sekolah dasar yang lebih mudah tertarik pada sajian visual dan kegiatan yang melibatkan interaksi langsung menuntut guru untuk menghadirkan terobosan pembelajaran yang memanfaatkan teknologi digital secara edukatif. 
Penelitian ini turut mengintegrasikan metode Project Based Learning (PjBL) sebagai upaya mendorong siswa agar mampu belajar secara kolaboratif, aktif memecahkan persoalan, dan menghasilkan karya sederhana yang berkaitan erat dengan nilai-nilai akhlak dalam kehidupan nyata. Tujuan utama penelitian ini adalah mendeskripsikan penerapan media digital berbasis PowerPoint interaktif, platform permainan edukatif Wordwall.net, dan metode Project Based Learning dalam pendalaman materi akhlak di SDN 1 Jemursari. Penelitian ini menggunakan desain penelitian lapangan (field research) dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi proses pembelajaran, wawancara, dan dokumentasi kegiatan selama penelitian berlangsung. Analisis data dilaksanakan melalui tahapan reduksi data, penyajian data secara sistematis, dan penarikan kesimpulan secara deskriptif. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa kombinasi penggunaan PowerPoint interaktif, game Wordwall.net, dan metode PjBL berhasil meningkatkan konsentrasi, 
motivasi, keterampilan kolaborasi, serta pemahaman siswa terhadap materi akhlak. Selama kegiatan pembelajaran dan aktivitas proyek berlangsung, siswa menunjukkan keterlibatan yang lebih tinggi, rasa percaya diri yang meningkat, serta komunikasi yang lebih aktif. Data evaluasi menunjukkan sekitar 95% siswa berhasil menjawab pertanyaan dengan tepat melalui platform Wordwall.net dan mampu menyelesaikan tugas proyek secara bersama-sama. Temuan ini memperkuat simpulan bahwa penerapan media digital yang diintegrasikan 
dengan metode Project Based Learning merupakan strategi pembelajaran yang efektif dalam menciptakan pembelajaran Pendidikan Agama Islam yang lebih aktif, komunikatif, kolaboratif, dan bermakna di tengah perkembangan era digital 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Amalida, L., & Halimah, L. (2023). TANTANGAN PEMBELAJARAN ABAD-21: PENGEMBANGAN

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT UNTUK

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA. Jurnal Ilmiah PENDAS: Primary Educational

Journal, 4(1), 54–60. https://doi.org/10.29303/pendas.v4i1.2082

Dinda Fabella Mulyana Putri, Masrurotul Mahmudah, & Fadilah, L. (2024). Pengembangan Media

Pembelajaran Berbasis Game Wordwall Pada Pelajaran Tematik Untuk Meningkatkan Minat Belajar

Siswa Dikelas V SDN 2 Marga Mulya. Berkala Ilmiah Pendidikan, 4(1), 132–142.

https://doi.org/10.51214/bip.v4i1.918

Fitrianti, E., Annur, S., & Afriantoni. (2024). Revolusi Industri 4.0: Inovasi dan Tantangan dalam Pendidikan di

Indonesia. Journal of Education and Culture, 4(1), 28–35. https://doi.org/10.58707/jec.v4i1.860

Hendri, H., Hendrizal, H., Opermadia, S., Gusnita, N., Dika, L., Suyani, N. E., Siska, M., Emidayati, E., Lestari,

L., & Budiatmin, B. (2025). Integrasi Akhlak dan Inovasi Digital untuk Meningkatkan Mutu

Pendidikan Islam. Journal of Education Research, 6(4), 842–849.

https://doi.org/10.37985/jer.v6i4.2909

Hidayat, R., Mappanyompa, & Ali, M. (2025). Learning Technology to Improve the Absorption of Islamic

Religious Education in Elementary Schools: Teknologi Pembelajaran untuk Meningkatkan Daya Serap

Pendidikan Agama Islam di Sekolah Dasar. Halaqa: Islamic Education Journal, 9(2), 1–9.

https://doi.org/10.21070/halaqa.v9i2.1743

Junaedi, E., Hidayat, A., Mutoharoh, M., Junedi, B., Elinawati, E., Baqi, F. A., & Rohmiyati, Y. (2025).

Pemanfaatan Teknologi Artificial Intelligence (AI) Interaktif Untuk Meningkatkan Kualitas

9

Pembelajaran Anak Usia Dini Di PKG Kolase Kecamatan Kramatwatu Kabupaten Serang. Jurnal

Pengabdian Masyarakat (ABDIRA), 5(4), 152–163. https://doi.org/10.31004/abdira.v5i4.959

Masinambow, C. J. R., Lengkong, J. S. J., & Rotty, V. N. J. (2025). Inovasi Digital dalam Manajemen Sekolah:

Meningkatkan Kinerja Pendidikan di Era Teknologi. Academy of Education Journal, 16(1), 8–17.

https://doi.org/10.47200/aoej.v16i1.2686

Novela, D., Ari Suriani, & Sahrun Nisa. (2024). Implementasi Pembelajaran Inovatif melalui Media Digital di

Sekolah Dasar. Journal of Practice Learning and Educational Development, 4(2), 100–105.

https://doi.org/10.58737/jpled.v4i2.283

Rahmawati, B. F., Badarudin, B., & Hadi, M. S. (2020a). Penggunaan Media Interaktif Power Point Dalam

Pembelajaran Daring. Fajar Historia: Jurnal Ilmu Sejarah Dan Pendidikan, 4(2), 60–67.

https://doi.org/10.29408/fhs.v4i2.3135

Rahmawati, B. F., Badarudin, B., & Hadi, M. S. (2020b). Penggunaan Media Interaktif Power Point Dalam

Pembelajaran Daring. Fajar Historia: Jurnal Ilmu Sejarah Dan Pendidikan, 4(2), 60–67.

https://doi.org/10.29408/fhs.v4i2.3135

Sani, Y., Wardany, O. F., Herlina, H., & Vernanda, G. (2021). The Implementation of Embodied Learning: A

Literature Review. Edukasi, 15(1), 8–18. https://doi.org/10.15294/edukasi.v15i1.30008

Sefina, S., Nur Jannah, W., & Septiany Rahayu, F. (2024a). Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif Berbasis

Power Point terhadap Hasil Belajar IPA Kelas IV SDN 2 Kerandon Kabupaten Cirebon. Jurnal Global

Ilmiah, 1(11), 747–753. https://doi.org/10.55324/jgi.v1i11.107

Sefina, S., Nur Jannah, W., & Septiany Rahayu, F. (2024b). Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif Berbasis

Power Point terhadap Hasil Belajar IPA Kelas IV SDN 2 Kerandon Kabupaten Cirebon. Jurnal Global

Ilmiah, 1(11), 747–753. https://doi.org/10.55324/jgi.v1i11.107

Silitonga, H., & Irvan, I. (2021). Pembelajaran Menyenangkan Dengan Aplikasi Quizizz Di Tengah Pandemi

Covid-19. Jurnal Penelitian, Pendidikan Dan Pengajaran: JPPP, 2(2), 144.

https://doi.org/10.30596/jppp.v2i2.7082

Sus Rahma Yuni, Sahroina Rambe, & Gusmaneli Gusmaneli. (2024). Strategi Pembelajaran Aktif di Madrasah.

Journal of Creative Student Research, 2(3), 01–15. https://doi.org/10.55606/jcsr-politama.v2i3.3675

Yahya, M., Fauziah, H. L., & Warda, F. (2025). Optimalisasi Media Pembelajaran Wordwall untuk

Meningkatkan Minat Belajar Siswa: Perspektif Inovasi Manajemen Pembelajaran di SDN 2

10

Linggamukti. MANAGIERE: Journal of Islamic Educational Management, 4(1), 45–64.

https://doi.org/10.35719/managiere.v4i1.2339

Yanto, D. T. P. (2019a). Praktikalitas Media Pembelajaran Interaktif pada Proses Pembelajaran Rangkaian

Listrik. INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional Dan Teknologi, 19(1), 75–82.

https://doi.org/10.24036/invotek.v19i1.409

Yanto, D. T. P. (2019b). Praktikalitas Media Pembelajaran Interaktif pada Proses Pembelajaran Rangkaian

Listrik. INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional Dan Teknologi, 19(1), 75–82.

https://doi.org/10.24036/invotek.v19i1.409

Downloads

Published

2026-03-30

How to Cite

Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Power Point dan Game Wordwall.net Pada Pendalaman Materi Akhlak di SDN 1 JEMORSARI. (2026). Al Fatah Journal of Education & Character, 1(1), 34-43. https://e-journal.al-fatah.sch.id/index.php/afjec/article/view/4

Similar Articles

21-27 of 27

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)