Implementasi Media Wordwall Pada Pembelajaran Aqidah Akhlak Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Murid di Sd Al-Ikhlas Surabaya

Authors

  • Saniyyah Jayusman Saniyyah - Author

Keywords:

Media Wordwall, Aqidah Akhlak, Keaktifan Belajar, Sekolah Dasar, Media Digital Interaktif

Abstract

Tujuan utama penelitian ini adalah untuk membahas penggunaan wordwall sebagai metode pengajaran dalam pelajaran Aqidah Akhlak, serta pengaruhnya terhadap keterlibatan murid dalam pelajaran tersebut dikalangan murid kelas VI SD Al-Ikhlas Surabaya. Untuk meningkatkan tingkat interaksi dan keterlibatan murid dalam pelajaran tersebut, inovasi media pembelajaran perlu didorong. Faktanya, wordwall merupakan platform digital untuk membuat permainan, antara lain permainan mencocokkan, anagram, dan banyak permainan interaktif lainnya. Wordwall juga dapat dibuat menggunakan laptop, handphone, atau smartphone lainnya. Penelitian ini dirancang menggunakan metodologi kualitatif dan desain penelitian deskriptif. Pengamatan, wawancara mendalam, dan dokumentasi digunakan sebagai metode pengumpulan data dalam penelitian ini. Peneliti menunjukkan bahwa penerapan teknologi ini meningkatkan keterlibatan murid dengan merangsang interaksi verbal, antusiasme, dan kemampuan menjawab pertanyaan. Pada saat yang sama, para guru menyadari bahwa teknologi ini memungkinkan pengembangan tugas penilaian yang dapat menghibur murid. Oleh karena itu, disarankan untuk menggunakan platform ini dalam pembelajaran pelajaran aqidah akhlak.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustina, R., & Permatasari, D. (2022). Problematika pembelajaran Aqidah Akhlak di Madrasah Ibtidaiyah: Studi kasus kelas rendah. Jurnal Pendidikan Agama Islam Indonesia, 3(1), 38–52.

Arifin, Z. (2021). Evaluasi pembelajaran: Prinsip, teknik, dan prosedur (Cet. ke-11). Remaja Rosdakarya.

Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2023). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (5th ed.). SAGE Publications.

Fauzi, A., & Badriyah, L. (2022). Keaktifan belajar siswa dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam berbasis gamifikasi digital. Ta’allum: Jurnal Pendidikan Islam, 10(2), 189–210. https://doi.org/10.21274/taalum.2022.10.2.189

Huda, M., & Rahmawati, S. (2023). Inovasi media pembelajaran berbasis teknologi digital di sekolah dasar era post-pandemi. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 8(2), 105–119.

Kementerian Agama Republik Indonesia. (2022). Keputusan Menteri Agama Nomor 347 Tahun 2022 tentang pedoman implementasi Kurikulum Merdeka pada madrasah. Kemenag RI.

Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldana, J. (2022). Qualitative data analysis: A methods sourcebook (4th ed.). SAGE Publications.

Pratiwi, N., & Wahyuni, E. S. (2022). Efektivitas media permainan digital dalam meningkatkan keterlibatan aktif siswa pada pembelajaran di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 8(1), 49–64. https://doi.org/10.29407/jpdn.v8i1.17823

Nurmala Kurniyah dan Nursina Sari, The Use of Digital Media in the Learning Process at Elementary Schools: Challenges and Opportunities, t.t.

Muh. Al Amin dkk., “Effectiveness of Wordwall as a Gamification-Based Learning Medium in Enhancing Student Motivation and Learning Activities,” Jurnal Pendidikan Fisika 14, no. 1 (2026): 53–68, https://doi.org/10.26618/bw3a7f07.

Idhar dan Ilyas, “Penggunaan Media Digital dalam Pembelajaran Akidah Akhlak untuk Meningkatkan Minat dan Pemahaman Karakter Siswa,” Jurnal Pendidikan Kreatif, Vol.V, No.2, Desember 2024.

Yarania Aristi, ICT implementation in elementary school using the Kurikulum Merdeka, 3, no. 1 (2026).

Downloads

Published

2026-03-30

How to Cite

Implementasi Media Wordwall Pada Pembelajaran Aqidah Akhlak Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Murid di Sd Al-Ikhlas Surabaya . (2026). Al Fatah Journal of Education & Character, 1(1), 73-78. https://e-journal.al-fatah.sch.id/index.php/afjec/article/view/7

Similar Articles

21-27 of 27

You may also start an advanced similarity search for this article.