Pembelajaran SKI Berbasis ICT melalui Quizizz: Dinamika Keaktifan dan Antusiasme Siswa Kelas VIII-B MTs Tanada

Authors

  • Hanifah Sabrina Aulia Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya Author

Keywords:

Media Pembelajaran ICT, Sejarah Kebudayaan Islam, Motivasi Belajar, Quizizz

Abstract

Penelitian ini akan menganalisis keberhasilan penerapan aplikasi Quizizz sebagai media pembelajaran berbasis ICT pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI) di MTs Tanada. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif di mana proses pengumpulan data dilakukan melalui observasi lapangan pada tanggal 8 Mei 2026. Data diperoleh melalui kuesioner tanggapan siswa dengan skala Likert empat tingkat yang diberikan kepada 23 siswa, serta formulir evaluasi guru pengamat yang mengukur sembilan aspek kinerja pembelajaran. Berdasarkan analisis, Quizizz menunjukkan tingkat respons positif tertinggi dibandingkan media pembelajaran lainnya. 86,9% responden setuju bahwa Quizizz membuat kegiatan belajar menjadi lebih menarik, sementara 82,6% setuju bahwa soal-soal kuis berkaitan dengan materi pembelajaran. Penilaian guru pengamat terhadap penggunaan Quizizz mencapai skor 4 (Sangat Baik). Hasil ini menunjukkan bahwa Quizizz tidak hanya berhasil sebagai alat penilaian berbasis ICT, tetapi juga dapat meningkatkan motivasi dan emosi positif siswa, sehingga menciptakan suasana kelas yang menyenangkan saat mengajarkan SKI.

Downloads

Download data is not yet available.

References

AK, M. F., S. Darmayani, S. J. Nendissa, O. Arifudin, F. D. Anggaraeni, R. Hidana, N. Marantika, N. Arisah, and N. Ahmad. 2021. PEMBELAJARAN DIGITAL. Penerbit Widina. https://books.google.co.id/books?id=E4RYEAAAQBAJ.

Anwar, Khairil, and Murtopo Murtopo. 2024. “Pemanfaatan Teknologi Informasi Dan Komunikasi (ICT) Dalam Mengembangkan Media Pembelajaran.” EDU-RILIGIA: Jurnal Ilmu Pendidikan Islam Dan Keagamaan 8 (1). https://doi.org/10.47006/er.v8i1.20422.

Arsyad, A. 1997. Media Pengajaran. Rajawali Pers. https://books.google.co.id/books?id=7zeHYgEACAAJ.

Cecep Kustandi, M. P., and M. S. Dr. Daddy Darmawan. 2020. Pengembangan Media Pembelajaran: Konsep & Aplikasi Pengembangan Media Pembelajaran Bagi Pendidik Di Sekolah Dan Masyrakat. Prenada Media. https://books.google.co.id/books?id=cCTyDwAAQBAJ.

Hamalik, O. 2004. Proses Belajar Mengajar. Bumi Aksara. https://books.google.co.id/books?id=hKtJAQAACAAJ.

Kapp, K. M. 2012. The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. Wiley. https://books.google.co.id/books?id=GLr81qqtELcC.

Sapitri, Widya, Khaerunisa, Inka Salsa, Ramadhan Sofyan, Ahmad Abdul Syukur, Muhamad Hidayat, and Abdurahman. 2025. “Jurnal Pendidikan Indonesia : HUBUNGAN METODE PEMBELAJARAN GURU.” Jurnal Pendidikan Indonesia: Teori, Penelitian Dan Inovasi 5 (5). https://doi.org/10.59818/jpi.v5i5.2017.

Smaldino, S. E., D. L. Lowther, and J. D. Russell. 2014. Instructional Technology & Media For Learning: Teknologi Pembelajaran Dan Media Untuk Belajar. https://books.google.co.id/books?id=opk-DwAAQBAJ.

Sumiharsono, R., H. Hasanah, D. Ariyanto, and P. Abadi. 2017. Media Pembelajaran: Buku Bacaan Wajib Dosen, Guru Dan Calon Pendidik. Pustaka Abadi. https://books.google.co.id/books?id=VJtlDwAAQBAJ.

Susanti, A. I. 2021. Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK). Penerbit NEM. https://books.google.co.id/books?id=SEpUEAAAQBAJ.

Warschauer, M. 2004. Technology and Social Inclusion: Rethinking the Digital Divide. Mit Press. MIT Press. https://books.google.co.id/books?id=stWLEAAAQBAJ.

Downloads

Published

2026-06-29

How to Cite

Pembelajaran SKI Berbasis ICT melalui Quizizz: Dinamika Keaktifan dan Antusiasme Siswa Kelas VIII-B MTs Tanada. (2026). Al Fatah Journal of Education & Character, 1(2), 67-74. https://e-journal.al-fatah.sch.id/index.php/afjec/article/view/31

Similar Articles

11-20 of 27

You may also start an advanced similarity search for this article.