Penerapan Media Interaktif dalam Menumbuhkan Antusiasme Belajar Tajwid Santri di TPQ Mustajidil Makmur Surabaya

Authors

  • Ulfiya Inayatul Izzah Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya image/svg+xml Author

Keywords:

Media Interaktif, Antusiasme Belajar, Tajwid, Santri, TPQ

Abstract

Pembelajaran tajwid di TPQ memiliki peran penting dalam membantu santri membaca Al-Qur’an sesuai kaidah. Namun, pembelajaran tajwid yang hanya disampaikan melalui metode lisan sering kali membuat santri kurang fokus dan kurang antusias, terutama karena materi tajwid membutuhkan contoh, latihan, dan pengulangan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan media interaktif dalam menumbuhkan antusiasme belajar tajwid santri di TPQ Mustajidil Makmur Surabaya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan jenis observasi. Subjek penelitian adalah sekitar 35 santri kelas 1 sampai kelas 6 SD/MI yang mengikuti pembelajaran tajwid hukum nun sukun dan tanwin. Media yang digunakan berupa video pembelajaran berbasis NotebookLM dan game edukatif Wordwall dengan model Cooperative Learning tipe Team Games Tournament (TGT). Data dikumpulkan melalui observasi langsung, catatan lapangan, dan dokumentasi kegiatan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media interaktif mampu menciptakan suasana belajar yang lebih aktif, menarik, dan menyenangkan. Video pembelajaran membantu santri memahami materi melalui tampilan visual, suara, dan contoh bacaan, sedangkan game Wordwall mendorong santri untuk berdiskusi, menjawab pertanyaan, dan bekerja sama dalam kelompok. Pemberian reward juga membuat santri merasa dihargai dan lebih bersemangat mengikuti pembelajaran. Dengan demikian, media interaktif dapat menjadi alternatif pembelajaran tajwid yang sesuai untuk menumbuhkan antusiasme belajar santri di TPQ.

 

 

Downloads

Download data is not yet available.

References

Damayanti, E., Santosa, A. B., Zuhrie, M. S., & Rusimamto, P. W. (2020). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Terhadap Hasil Belajar Siswa Berdasarkan Gaya Belajar. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, 9(3), 639–645. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-pendidikan-teknik-elektro/article/view/36321

Lestari, W., & Widayati, A. (2022). Implementation of Teams Games Tournament to Improve Student’s Learning Activity and Learning Outcome: Classroom Action Research. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 14(4), 5587–5598. https://doi.org/10.35445/alishlah.v14i4.1329

Melvi, Kustati, M., Amelia, R., & Gusmirawati. (2024). Implementasi Media Pembelajaran Wordwall dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di SD Islam Al Muttaqin Sawahlunto. At-Tarbiyah: Jurnal Penelitian Dan Pendidikan Agama Islam, 2(1), 428–433.

Murtiyasa, B., & Anisyawati, F. A. (2022). Pengembangan Video Pembelajaran yang Berorientasi pada Peningkatan Minat Belajar. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(2), 986–999.

Raharjo, A. D., Putri, A. A., & Budi, H. R. (2024). The use of game-based learning to increase student engagement Adithya. Hipkin Journal of Educational Research, 1(3), 299–310.

Wiryajati, I. K., Susana, I. G. B., Joniarta, I. W., Chatur Adhi W.A., I. G. A. K., & Putra, I. K. P. (2022). Penerapan Media Pembelajaran Video untuk Meningkatkan Minat Belajar pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar. J.K.P. Jurnal Karya Pengabdian, 4(2), 90–96. https://doi.org/10.29303/jkp.v4i2.131

Zulaihah, S., & Fitri Ajhuri, K. (2025). Penerapan Pembelajaran Ilmu Tajwid dalam Meningkatkan Ketepatan Bacaan Al-Qur’an pada Santri. IHSAN: Jurnal Pendidikan Islam, 3(4), 830–841. https://doi.org/10.61104/ihsan.v3i4.1970

Downloads

Published

2026-05-31

How to Cite

Penerapan Media Interaktif dalam Menumbuhkan Antusiasme Belajar Tajwid Santri di TPQ Mustajidil Makmur Surabaya. (2026). Al Fatah Journal of Education & Character, 1(1), 149-158. https://e-journal.al-fatah.sch.id/index.php/afjec/article/view/21

Similar Articles

21-24 of 24

You may also start an advanced similarity search for this article.